Najważniejsze wiadomości o grach

Znaleziono 83 wpisy

Data premiery Cronos: The New Dawn mogła zostać ukryta w kodzie strony. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (2.06-8.06)

Niestety, w trakcie Summer Game Fest i Future Games Show nie doczekaliśmy się ujawnienia daty premiery Cronos: The New Dawn. W ostatnich dniach okazało się jednak, że tak pożądana przez wielu informacja mogła zostać ukryta na oficjalnej stronie gry tworzonej przez Bloober Team. Jeden z użytkowników X (link do jego analizy znajdziecie w dalszej części newsa), korzystając z ChatGPT dokopał się do ciągów znaków, które po odpowiednim opracowaniu i zdekodowaniu dały nam trzy wiadomości „We are watching”, „Save the Past” oraz najciekawsze z tego wszystkiego „17 10 2025”. Być może właśnie w tym dniu zagramy w Cronos: The New Dawn.

60 milionów sprzedanych kopii Wiedźmina 3! Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (26.05-1.06)

CD Projekt dzieli się z nami kolejnymi szczegółami na temat jednej ze swoich sztandarowych gier. A jest się czym pochwalić. Wiedźmin 3 sprzedał się łącznie w zawrotnej liczbie 60 mln kopii, co przełożyło się na przychody w wysokości 2,4 miliarda PLN (około 640 mln USD). Można więc łatwo wyliczyć, że średnia cena za sztukę to 10,66 dolara, czyli ok. 40 złotych po obecnym kursie. Widać więc, że zdecydowana większość osób zakupiła grę w mocno obniżonej cenie (lub też CDPR ma wielu klientów w tańszych regionach). Dodatek do Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty, sprzedał się natomiast w ponad 10 mln egzemplarzy.

Death Stranding 2: On The Beach w złocie. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (5.05-11.05)

Choć w tym tygodniu dostaliśmy nowy trailer GTA 6, nie będziemy ponownie robić z tej gry headlinera. Trzeba dać trochę uwagi także i innym produkcjom. Padło akurat na Death Stranding 2, gdyż raptem parę dni temu Hideo Kojima ogłosił, że gra jest już w złocie, a więc główne prace nad nią dobiegły końca i nie powinniśmy obawiać się o przesunięcie premiery (Cyberpunk 2077, pamiętamy…) Twórcy mają więc jeszcze blisko 50 dni (debiut, ekskluzywnie dla PS5, zaplanowano na 26 czerwca) na łatanie ewentualnych błędów. Przy okazji poznaliśmy nieco więcej szczegółów na temat produkcji. Akcja DS2 rozpocznie się 11 miesięcy po zakończeniu jedynki, a bohaterowie trafią najpierw do Meksyku, później aż do Australii. Sama fabuła ma rozwijać się szybciej niż w poprzedniczce, co pewnie jest małym ukłonem w stronę osób, które odbiły się od DS1 ze względu na jego pewną ślamazarność. Prędzej otrzymamy też dostęp do pojazdów oraz zaawansowanego wyposażenia. Mimo przyspieszenia rozgrywki, kluczowym jej elementem wciąż będzie eksploracja, budowanie połączeń i dostarczanie paczek.

Lords of the Fallen wciąż na siebie nie zarabia. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (21.04-27.04)

Od premiery Lords of the Fallen minęło już półtora roku. CI Games dalej wspiera swoje dzieło, choćby wydając ostatnio wielką aktualizację 2.0, znaczącą ulepszającą polskiego soulslike. W ciągu 10 dni od patcha gracze zakupili łącznie 200 tysięcy sztuk gry, znacząco wzrosła też liczba osób przemierzających Axiom i Umbral i poprawił się odbiór produkcji. Mimo to LofT wciąż nie zaczął na siebie zarabiać. Prezes firmy, Marek Tymiński, liczy jednak na to, że sytuacja niebawem się zmieni, a gra przebije próg 2 mln sprzedanych egzemplarzy.

Nowa odsłona serii Frostpunk odkryta w raporcie finansowym 11 bit studios. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (14.04-20.04)

Polskie 11 bit studios opublikowało raport finansowy za 2024 r. Znajdziemy w nim kilka ciekawych informacji. Od premiery do końca zeszłego roku sprzedało się 592 tysiące kopii Frostpunk 2, co można uznać za dość udany wynik, biorąc pod uwagę, że premiera odbyła się we wrześniu, wyłącznie na PC, a do tego gra debiutowała także w PC Game Pass. Pierwsza odsłona Frostpunka i This War of Mine wciąż sprzedają się dobrze, a Indika zaczęła na siebie zarabiać niedługo po premierze. The Thaumaturge oraz Creatures of Ava przyniosły stratę. Podobnie jak anulowany „Projekt 8”. Fani survival buildera w mroźnej scenerii dowiedzieli się, że kolejna część serii jest już na etapie produkcji, a termin premiery wyznaczono na 2027 rok. Niebawem natomiast mamy spodziewać się debiutu Frostpunk 2 na konsolach, a także kolejnych darmowych aktualizacji i płatnych dodatków.

Pecetowi gracze najwięcej wydają na mikropłatności, konsolowi wolą gry premium. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (7.04-13.04)

Najnowszy raport analityków z agencji Newzoo przyniósł nam wiele interesujących informacji na temat stanu rynku. Wiedzieliście choćby o tym, że pecetowi gracze w 2024 r. wydali na mikropłatności aż 24,4 mld dolarów (wzrost o 1,4% względem 2023 r.), co stanowiło 58% sumy przychodów z gier? Sprzedaż samych gier przyniosła 10,7 mld dolarów (spadek o 2,6% rok do roku), a DLC i dodatków 5,3 mld USD (wzrost o 0,8% YoY). Posiadacze konsol preferują zakup gier. W 2024 r. wydali na nie łącznie 19,9 mld dolarów (spadek o 14% YoY), co stanowiło 46% całości. Na mtx przeznaczyli zaś 13,9 mld USD (wzrost o 4,5% YoY).

BAFTA wybrała najbardziej wpływowe gry wszech czasów. Lider zaskakuje. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (31.03-6.04)

W tym tygodniu żyliśmy zapowiedzią Nintendo Switch 2, lecz na temat konsoli i gier napisaliśmy już tak wiele newsów, że nie będziemy poświęcać im kolejnego nagłówka (ale oczywiście w sekcji poświęconej informacjom o działaniach Japończyków jeszcze o niej wspomnimy). Zamiast tego przyjrzymy się bliżej nowemu rankingowi opublikowanemu przez BAFTA (Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych). Wybrano najbardziej wpływowe gry wszech czasów. Na liście znajduje się wiele cenionych marek, jak GTA, Baldur’s Gate, Tetris, Zelda, czy Half-Life, lecz pierwsze miejsce trafiło niespodziewanie do… Shenmue.

W Wiedźmina 4 zagramy nie wcześniej niż w 2027 r. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (24.03-30.03)

Kilka dni temu odbyła się konferencja podsumowująca wyniki CD Projekt za 2024 r. W trakcie wydarzenia spółka uchyliła też rąbek tajemnicy na temat projektów znajdujących się w produkcji. Niestety, przyjdzie nam na nie sporo poczekać. Dyrektor finansowy firmy w trakcie sesji Q&A wyraźnie zaznaczył, że nie należy spodziewać się premiery przed terminem wyznaczonym na pierwszy cel programu motywacyjnego, który dobiegnie końca 31 grudnia 2026 r. Oznacza to ni mniej, ni więcej, że w nowego Wieśka, a raczej Wiesławę, bo główną bohaterką będzie Ciri, zagramy dopiero w 2027 r.

Zamieszanie w polskim studiu Mighty Koi. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (17.03-23.03)

W zeszłym tygodniu polski internet obiegła wiadomość o problemach w studio Mighty Koi. Szczegółowy raport został opublikowany na stronie CD-Action (link znajdziecie w rozwinięciu wpisu). Można w nim było przeczytać, że w ostatnich latach firma mierzyła się ze złym zarządzaniem, chaosem przy produkcji, a także opóźnieniami w wypłatach dla pracowników. Inwestorzy mieli otrzymywać nieprawdziwe informacje, a składane zatrudnionym osobom obietnice były nierealne. Zdaniem dziennikarzy prace nad adaptacją Pana Lodowego Ogrodu były kilkukrotnie resetowane, a w obliczu wszystkich tych problemów pojawiają się wątpliwości czy The Night Wanderer, bądź Thorgal w ogóle powstaną. W tym tygodniu zaś otrzymaliśmy wypowiedź prezesa firmy Mighty Koi, o czym przeczytacie w dalszej części wpisu.

Polacy stworzą gry dla PlayStation i Netflixa. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (10.03-16.03)

Miniony weekend przyniósł nam informacje o dwóch ciekawych współpracach. People Can Fly podpisało umowę z Sony, na stworzenie gry w oparciu o jedno z IP Japończyków. Ekipa specjalizuje się w strzelankach, dlatego spekuluje się, że Projekt Delta będzie właśnie FPSem, bądź TPSem. Bloober Team natomiast nawiązał współpracę z Netflixem. Polskie studio zajmie się produkcją tytułu, znanego obecnie pod nazwą kodową Projekt N, dla streamingowego giganta. Szczegóły nie są znane, ale można spodziewać się, że będzie to horror.

Niepewna przyszłość Crysis 4. Crytek ma problemy. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (10.02-16.02)

Crytek ma problemy. Studio opublikowało komunikat, informując opinię publiczną, że ze względu na sytuację rynkową w ostatnich latach, zdecydowano się na zwolnienie 15% pracowników z liczącej sobie 400 osób kadry. Dowiedzieliśmy się też, że w trzecim kwartale 2024 r. wstrzymano prace nad Crysis 4, gdyż ekipa w pełni skupia się teraz na naprawie Hunt: Showdown 1896 i rozwoju CryENGINE. Po więcej informacji z branży zapraszamy do dalszej części wpisu.

Polskie studio pracuje przy Gears of War E-Day. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (27.01-2.02)

Polskie studio People Can Fly poinformowało o nawiązaniu nowej współpracy z Microsoftem. Twórcy zajmą się serią Gears of War, przy której pracowali już przed laty. Ekipa z Warszawy, która swego czasu przygotowała choćby pecetowy port jedynki oraz była odpowiedzialna za GoW: Judgment bierze teraz udział w pracach nad Gears of War: E-Day. Po więcej wiadomości z tego tygodnia zapraszamy do dalszej części wpisu.

EA rozczarowane sprzedażą Dragon Age: The Veilguard i EA Sports FC 25. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (20.01-26.01)

Powinno wyjść inaczej – tego pokroju głosy słychać zapewne w biurach Electronic Arts. W nowym wstępnym raporcie finansowym możemy znaleźć informację, że zainteresowanie Dragon Age: The Veilguard było o 50% niższe, niż przewidywano. Co ważne nie wspominano tu nawet o samej sprzedaży, a jedynie liczbie graczy. Część osób na pewno sprawdziło tytuł w ramach abonamentu EA Play Pro. Firma jest rozczarowana także wynikami EA Sports 25. W tym przypadku nie podano jednak żadnych konkretów. Po więcej szczegółów i informacje na inne tematy zapraszamy do dalszej części wpisu.

Sony anulowało kolejne gry usługi. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (13.01-19.01)

To był całkiem interesujący tydzień. Dla wielu najważniejszą informacją będzie na pewno ujawnienie wyglądu Nintendo Switch 2, lecz sama zapowiedź była nieco rozczarowująca. Szczegóły na temat konsoli poznamy bowiem dopiero w kwietniu. Z obozu graczy Sony słychać natomiast głosy radości. Ich źródło może być jednak dla wielu dość zaskakujące. Okazuje się bowiem, że firma anulowała dwie gry usługi – jedną w uniwersum God of War, drugą tworzoną przez Bend Studio. Szczegóły w dalszej części wpisu.

S.T.A.L.K.E.R. 2 na PS5 nie pojawi się szybko. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (23.12-29.12)

Święta, święta i po świętach. Dzisiejsze wydanie naszego cyklicznego wpisu o ciekawych wydarzeniach w branży jest dość skromne, gdyż w tak specyficznym okresie niewiele się dzieje. Niemniej, kilka newsów udało się wygrzebać. W ostatnich dniach dowiedzieliśmy się choćby, że aktualnie nie ma planów na port S.T.A.L.K.E.R. 2 na konsole PlayStation, a także poznaliśmy nowe wyzwania stojące przed 11 bit studios.

Elden Ring 2 nie nadejdzie zbyt szybko. O ile w ogóle. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (2.12-8.12)

Hidetaka Miyazaki – szef FromSoftware udzielił krótkiego wywiadu na ceremonii PlayStation Generation Award. Studio rozwija obecnie kilka projektów, lecz żaden z nich nie jest sequelem Elden Ring. Nie dostaniemy też kolejnego dodatku do ich najnowszego soulslike. Jednocześnie zaznaczył, że rozwój marki nie jest zakończony i być może uniwersum doczeka się mniejszych pozycji, bądź też zostanie przedstawione w innych mediach.

Ubisoft chce ukryć słabe wyniki ostatnich gier? Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (25.11-1.12)

W porównaniu z innymi sklepami Steam jest bardzo transparentną platformą. Bez większych trudności można dowiedzieć się, ile osób w danym momencie ma uruchomioną daną grę. Nie wszystkim się to jednak podoba. Według informacji udostępnionych przez serwis FandomPulse Substack, wewnętrzne źródła z Ubisoftu ujawniły, że wydawca (a także kilka innych nieujawnionych podmiotów) naciska na Valve, aby ograniczyć zewnętrznym serwisom, takim jak choćby SteamDB, dostępu do API.

Valve zaoferuje nam Steam Controller 2? Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (18.11-24.11)

Czarny Piątek Czarnym Piątkiem, nie samymi promocjami człowiek żyje. Czasem trzeba też przeczytać, co tam ciekawego wydarzyło się w naszym gamingowym światku. A trochę się działo. Doczekaliśmy się zmian w działaniu chmury z Game Passa, sporych usprawnień doczekał się też PS Portal. W sieci pojawiły się też pogłoski, że Valve pracuje nad Steam Controller 2 oraz kontrolerami do nowej wersji gogli VR Valve Index. Co więcej, oba te projekty mają znajdować się na zaawansowanym etapie rozwoju.

Seria Assassin's Creed może otrzymać battle passy. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (11.11-17.11)

Już nie Season Pass, a Battle Pass może być oferowany w nadchodzącej odsłonie Assassin’ Creed. „Przepustka bitewna” ma składać się z 20 poziomów, a dzięki jej ukończeniu mamy zdobyć materiały do użycia w hubie, przedmioty kosmetyczne, a także walutę, którą można wykorzystać do zakupów nowej zawartości. Pierwszy taki pakiet ma być bezpłatny, kolejne już niekonicznie. Po więcej informacji na temat gier i branży z tego tygodnia zapraszamy do dalszej części wpisu.

GeForce Now wprowadzi limit czasu gry dla płacących za subskrypcję. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (3.11-10.11)

W tym tygodniu byliśmy świadkami kilku ciekawych zdarzeń, a także przyjrzeliśmy się raportom finansowym kolejnych firm, w tym Sony i Nintendo. Najwięcej miejsca zamierzamy poświęcić jednak kontrowersyjnym zmianom w usłudze GeForce Now. Nadchodzi bowiem koniec nielimitowanego grania w ramach płatnych pakietów. Nowi użytkownicy od przyszłego roku zagrają nie dłużej niż 100 godzin w miesiącu (chyba że dopłacą), weterani utrzymają swoje przywileje do 2026 r., lecz ostatecznie ograniczenia dopadną także ich. Po szczegóły i więcej informacji zapraszamy do dalszej części wpisu.

Alan Wake 2 wciąż się nie zwrócił. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (28.10-3.11)

Przed kilkoma dniami minęło 12 miesięcy od premiery jednej z najlepszych, zdaniem zarówno graczy, jak i recenzentów, gier 2023 roku. Alan Wake 2, według udostępnionych przez Remedy danych wciąż nie sprzedał się w ilości wystarczającej do pokrycia kosztów produkcji i marketingu. Ubisoft tymczasem po kryjomu wypuścił nową grę, a Rockstar zapowiada kolejną ulepszoną wersję GTA V. Tym razem na PC. Po więcej informacji z branży zapraszamy do dalszej części wpisu.

Poznaliśmy osoby odpowiedzialne za polski dubbing Gothic Remake. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (21.10-27.10)

Dziś znów poruszamy temat Gothica. Oryginalna odsłona z 2001 r. podbiła serca polskich graczy m.in. wyśmienitym dubbingiem, dlatego też fani co rusz dopytywali o aktorów głosowych, którzy wystąpią w odświeżeniu. Jeszcze kilka dni temu nie mieliśmy pojęcia, kto przygotuje lokalizację, teraz wiemy już, że o tłumaczenie i nagranie dialogów zadba firma Albion Ryszarda „Rysława” Chojnowskiego. O jakość można być więc spokojnym. Poza tym porozmawiamy sobie o kolejnych dziwnych ruchach Ubisoftu, nieudanym powrocie studia Fntastic i dziwnych aktualizacjach Half-Life 2 na Steam. Serdecznie zapraszamy.

Milion sprzedanych kopii Silent Hill 2, 3 mln nowego Dragon Ball. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (14.10-20.10)

W tym tygodniu mieliśmy prawdziwy wysyp statystyk. Twórcy i wydawcy takich gier jak Silent Hill 2 Remake, Dragon Ball Sparking! Zero, czy Warhammer 40,000: Space Marine 2, pochwalili się wynikami sprzedaży. Trzeba przyznać, że są one imponujące. Oprócz tego byliśmy świadkami kolejnych problemów Ubisoftu i Don’t Nod, dowiedzieliśmy się, że CDPR wymieni radę nadzorczą, jeden z szefów Xbox Game Studios przejdzie na emeryturę, a fani gier Sony powinni zainteresować się szukaniem biletów do Łodzi, gdzie w przyszłym roku odbędzie się PlayStation The Concert. Więcej ciekawostek z branży w dalszej części newsa.

Czy Concord powróci z martwych? Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (7.10-13.10)

Co prawda serwery Concord zostały wyłączone, a gra została usunięta ze sprzedaży. Wszyscy myśleli, że to już całkowity koniec tej marki, a tymczasem… na Steam produkcja jest wciąż aktualizowana. Czyżby przygotowania pod wydanie free 2 play? Pogadamy też o kolejnych problemach Ubisoftu, rozterkach Paradoxu z RPGami i potencjalnym remasterze God of War (nie, wyjątkowo nie tych najnowszych odsłon, normalnie jak nie Sony). Po więcej newsów z branży zapraszamy do dalszej części wpisu.

Gothic Remake będzie znacznie większy od oryginału. Tygodniowe podsumowanie ze świata gier (30.9-6.10)

W tym tygodniu działo się dużo, ale jednocześnie nie byliśmy świadkami żadnego przełomowego wydarzenia, dlatego też… headlinerem dzisiejszego zestawienia zostaje nasz ukochany Goticzek! Kai Rosenkratz zdradził bowiem wiele ciekawych szczegółów, zarówno na temat oryginału, jak i nowej wersji gry. Do tego opowiemy Wam o kolejnych pomysłach Ubisoftu i Epic Games, posłuchamy soundtracku DA Veilguard i sprawdzimy komu padły serwery. Miłej lektury