5 milionów graczy w 3 dni od premiery. Hollow Knight Silksong z wyśmienitym wynikiem

Premiera Hollow Knight: Silksong odbyła się w zeszłym tygodniu. Czekaliśmy na nią prawie 7 lat, niekiedy tracąc już nadzieję, że Team Cherry w ogóle ją dowiezie. Niemniej, udało się! Gra zadebiutowała i od razu okazała się ogromnym sukcesem. W pierwszych trzech dniach w dzieło australijskiego studia zagrało aż 5 milionów graczy, a ponad 3 mln zdecydowało się zakupić metroidvanię na Steam, co przełożyło się na 50 mln dolarów przychodu. To największa premiera w segmencie indie w historii branży.

Gracze wolą zakup od grania w Hollow Knight: Silksong w Game Passie

Zapewne ze względu na niską cenę Hollow Knight: Silksong wiele osób sięgnęło po swoją kopię, zamiast sprawdzić grę w Game Passie. Wedle Alinea Analytics subskrypcję Microsoftu wybrało „zaledwie” nieco ponad milion graczy. Największymi rynkami zbytu na PC były Stany Zjednoczone i Chiny, w przypadku konsol PlayStation dominowali odbiorcy z Ameryki Północnej.

Analitycy twierdzą, że spory wpływ na tak fenomenalne wyniki miały działania marketingowe stosowane przez studio. Nieregularność w komunikacji z fanami oraz w prezentowaniu kolejnych strzępków gameplayu sprawiły, że o produkcie było głośno przez cały czas za sprawą graczy i branżowych stron.

Źródło: AlineaAnalytics

A Wy graliście już w Hollow Knight: Silksong? Premiera spełniła wasze oczekiwania?

O autorze
Community Manager, Redaktor

Inżynier budownictwa, który postanowił porzucić zawód i, wbrew swojej rodzicielce głoszącej “zostaw te gry, z tego nie wyżyjesz”, podążyć za marzeniami. Do ekipy Łowców dołączył w 2020 r., początkowo jako autor dłuższych form, z czasem awansując na człowieka-orkiestrę zajmującego się…

Czytaj więcej
Niektóre odnośniki w artykułach to linki afiliacyjne. Klikając w nie lub też finalizując za ich pomocą kupno produktu, nie ponosisz żadnych kosztów. Jednocześnie sprawiasz, że otrzymujemy wynagrodzenie, dzięki któremu praca Redakcji jest możliwa.